目录: 一、ai转psd 二、ai转an 三、an转ai 四、an导入psd 五、an(fla)转psd 六、ae动态特效导出序列帧再将序列帧导入到an 七、an动态特效导出序列帧 一、ai转psd 1.使用ai打开文件,先取消编组,避免导出的psd图层层级过多。框选所有图层右键“取消编组”,如果对每一个部位操作“取消编组”,可以更少的导出PSD图层层级。 2.在图层面板中点击三个横杠,选择“释放到图层(顺序)” 3.导出psd 依次操作 文件->导出->导出为->选择psd格式 二、ai转an 很简单,在ai中复制,在an里粘贴,弹出的窗口中默认选项即可。 三、an转ai 使用an打开fla文件,依次操作 文件->发布设置->勾选svg图像->选择输出位置->点击发布->确定 导出svg文件后,用ai直接打开或拖到ai即可 四、an导入psd 由于animate对psd文件的支持不够智能,故此导入时要做一些设置才行。 导入之前我们要打开ps文件进行检查,ps图层里如果带有特殊效果,比如遮罩色阶蒙版曲线特效之类的效果,就要在ps里处理成正常图层才可以使用。 文字图层可不必处理。 这就要求我们会一些简单的ps软件操作。 开始操作。直接将psd文件拖入到an,会弹出导入窗口。 点住shift+鼠标左键全选中所有的图层(不是勾选),右边勾选“创建影片剪辑”,发布设置压缩选择无损压缩,将图层转换为“单一Animate图层” 点击最下面“隐藏高级选项”。 按照这个流程导入不会出现锯齿糊边毛刺。 五、an(fla)转psd an里的文件要进ps必须要通过ai,这是节省时间的方法,不过默认输出到ai里的图层太散碎,可以处理好再输出psd。 1.在an里将fla发布成svg文件(请参考“三、an转ai”) 2.用ai打开svg再导出成psd(请参考“一、ai转psd”) 六、ae动态特效导出序列帧再将序列帧导入到an 1.用ae打开素材,在项目面板中选择素材。 2.依次执行 文件->导出->添加到渲染队列 3.在渲染队列里选择序列图片保存位置,点击“无损”。 4.按图选择 5.点击“渲染”导出序列。 6.转到an,新建1个文档,在新建文档里新建1个元件。 7.依次执行 文件->导入->导入到舞台 8.在ae导出的序列图片中选择第一张,点击“打开”,在弹出的窗口中选择“是”。 9.至此序列帧就导入到了元件中,在舞台中直接将元件拖进来就可以使用了。 七、an动态特效导出序列帧 请确保当前特效帧数大于1 1.使用an打开fla特效文件,依次执行 文件->导出->导出影片 2.保存类型选择“png序列” 3.点击保存后会出现设置面板,最好选择“完整文档大小” 4.设置好参数就可以点击“导出”了 |